Lucas Busani Xavier // PhD Candidate · Marketing Researcher // Doutorando · Pesquisador de Marketing

Focus: technology consumption, video games, sociomateriality. Foco: consumo de tecnologia, videogames, sociomaterialidade.

CCT Marketing Game Studies STS

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// About: // Sobre: Lucas B Xavier is a PhD candidate in Marketing at York University's Schulich School of Business. His research explores the consumer culture around technology through the lens of sociomateriality. Lucas B. Xavier é doutorando em Marketing na Schulich School of Business da York University. Sua pesquisa explora a cultura de consumo em torno da tecnologia sob a perspectiva da sociomaterialidade.

Current Work Trabalho Atual

// Currently working on a project that tries to reconceptualize flow from an affordance theory perspective in the context of video games. // Atualmente trabalhando em um projeto que busca reconceptualizar o estado de fluxo a partir da teoria das affordances no contexto dos videogames.

Recent Presentations, Talks, and Other Apresentações, Palestras e Outros Recentes

Projects Projetos

// Current work-in-progress research. // Pesquisas em andamento.

> Flow & Affordances in Game Consumption Fluxo & Affordances no Consumo de Jogos

How does flow emerge during gameplay experiences? This study explores an answer based on how the affordances of video games enable and constrain flow. Como o estado de fluxo emerge durante as experiências de jogo? Este estudo investiga uma resposta com base em como as affordances dos videogames habilitam e restringem o fluxo.

Keywords: flow, affordances, occluding edge, walkthrough method Palavras-chave: fluxo, affordances, borda de oclusão, método walkthrough

> Work or play? How Games Turn Labor into Fun Trabalho ou jogo? Como Games Transformam Trabalho em Diversão

Drawing on theories of play and game studies, I explore the context of work-themed video games and how they turn labour activities into ludic experiences. Baseado em teoria de play e game studies, eu exploro o contexto de videogames baseados em empregos e como eles tranformam atividades laborais em experiências lúdicas.

Keywords: video games, play, consumer work, gamification Palavras-chave: videogames, play, trabalho do consumidor, gamificação

> Speedrunning vs. e-Sports: Engaging with Competitions in Digital Gaming Speedrunning vs. e-Sports: Engajando com Competições de Jogos Digitais

In this comparative analysis, I'm interested in how different modes of competition in gaming spaces foster different audiences with diferentes practices, values, and culture. Nesta análise comparativa, estou interessado em como modos de competição diferentes dentro de video games fomentam audiências diferentes, com práticas, valores e culturas distintas.

Keywords: video games, competition, practice, culture, audience Palavras-chave: videogames, competição, prática, cultura, audiência

Publications Publicações

// Papers published, posters presented, and working papers. // Artigos publicados, pôsteres apresentados e working papers.

  • Xavier, L. B. (2023) The legend of video games: a link to affordance theory. Master's Thesis.Dissertação de Mestrado. PDF
  • Dallabrida, Y. M., Xavier, L. B. (2022) Se não consegue vencê-los, junte-se a eles? Pirataria digital como fonte de inovação aberta. EnANPAD 2022. PDF
  • Xavier, L. B. (2021) Como Comprar se não Está a Venda? Um Estudo sobre Legitimidade e Pirataria na Comunidade Gamer. EnANPAD 2021. PDF
  • Videgas, R. R., & Xavier, L. B. (2021). The political use of Twitter by the Federal Prosecution Service in Brazil. Proceedings of the IAPSS Virtual World Congress 2021. PDF

Google Scholar ORCID ResearchGate

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