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-Log: Academic & public writing Log: Escrita acadêmica e pública
2023-08-19 · Technology · Apple · Society Tecnologia · Apple · Sociedade · O Estado de São Paulo
On the paradoxes of technological artifacts and the legacy of the iMac: living in a world of beautifully intuitive, but deeply opaque, technology. Sobre os paradoxos dos artefatos tecnológicos e o legado do iMac: viver num mundo de tecnologias intuitivas, mas profundamente opacas.
2023-07-22 · Technology · Games · Industry Tecnologia · Games · Indústria · O Estado de São Paulo
Console generations, mobile, cloud gaming, indie, and the Nintendo Switch — questioning whether relentless technological novelty still makes sense for the games industry. Gerações de consoles, mobile, cloud gaming, indie e Nintendo Switch — questionando se a busca incessante por novidade tecnológica ainda faz sentido para a indústria.
2023-05-09 · Politics · Society · Media Política · Sociedade · Mídia · O Estado de São Paulo
On capitalist realism, interpassivity, and progressive neoliberalism — why defending a flawed bill may be exactly the kind of problem it claims to solve. Sobre realismo capitalista, interpassividade e neoliberalismo progressista — por que defender um PL ruim pode ser exatamente o tipo de problema que ele pretende resolver.
2023-05-05 · Politics · Society · Technology Política · Sociedade · Tecnologia · O Estado de São Paulo
Why dogmatic support for an ineffective bill may be less about belief in the law and more about alleviating guilt — without questioning the structures at the root of the problem. Por que o apoio dogmático a um PL ineficaz pode ser menos sobre crença na lei e mais sobre aliviar a culpa — sem questionar as estruturas na raiz do problema.
2023-04-19 · Games · Society · Philosophy Games · Sociedade · Filosofia · O Estado de São Paulo
Moving beyond moral panic: using affordance theory to understand how games like Undertale and Nier frame violence — and what that really means for players. Para além do pânico moral: usando a teoria das affordances para entender como jogos como Undertale e Nier enquadram a violência — e o que isso realmente significa.
2023-03-31 · Culture · Philosophy · Games Cultura · Filosofia · Games · O Estado de São Paulo
On hauntology, capitalist realism, and the Crestfallen Warrior from Dark Souls — why late modernity seems incapable of imagining anything genuinely new. Sobre hantologia, realismo capitalista e o Guerreiro Caído de Dark Souls — por que a modernidade tardia parece incapaz de imaginar algo genuinamente novo.
2023-01-18 · Games · Culture · Licensing Games · Cultura · Licença · O Estado de São Paulo
The D&D OGL controversy as a case study in how licensing models can build or destroy co-creative consumer communities — and what happens when companies bite the hand that feeds them. A polêmica da OGL de D&D como estudo de caso: como modelos de licenciamento podem construir ou destruir comunidades co-criativas de consumo.
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TopicsTópicos Consumer culture · Technology · Games · Academic life Cultura de consumo · Tecnologia · Jogos · Vida acadêmica